第619章

    就算是泄愤的攻击,游宇也根本不痛不痒,甚至还觉着有种“小拳拳捶你胸口”的既视感。

    “我的战斗结束了。”尤贝尔不爽道,“接下来是魔法卡-愚蠢的埋葬发动。从卡组里把一只怪兽送去墓地。”

    她的决斗盘是直接从自己身体里变形出来的,严格意义上说属于玄学产物而不是科技造物,因此功能自然也和现在海马集团发售的决斗盘不大一样。

    只见她话音刚落,卡组立刻就有了响应。一张卡自动从卡组内弹了出来,她看也不看便将其放入了墓地。

    “我送去墓地的怪兽是,‘纳祭之莲’。”她说道,“纳祭之莲是每个回合结束阶段都会开花的植物。只要她在我方墓地存在,每个回合结束阶段可以无条件复活。”(动画效果)

    尤贝尔从手中又抽出一张牌,插入了决斗盘。

    “覆盖两张卡,回合结束了。”

    同时她朝脚边一指:“这个瞬间,纳祭之莲从墓地中复活。”

    只见地面上黑色漩涡张开,一株植物不屈不挠地从那片黑暗中发芽,绽放成了一朵粉红色的莲花。

    “接着是我自身的特殊效果。”尤贝尔说道,“结束阶段,如果不把一只怪兽作为祭品,我自身就会破坏。”

    她看着自己场上那朵莲花,温和地微笑:“成为我的祭品吧,纳祭之莲。”

    短暂绽放的莲花随着一阵金光从场上消散了,化作养分维系尤贝尔的存在。

    “好了,你的回合了哦。”尤贝尔看向游宇,“不用顾虑,尽情地攻击我吧!”

    说着她还伸出舌头舔了舔浅蓝色的嘴唇。

    “无论多猛烈的攻击,我全~部都会接下来哦。”

    游宇挑了下眉毛,没有理会:“我的回合,抽卡!”

    尤贝尔不能被战斗破坏,战斗造成的伤害也会由自己这边承受。在当前环境里确实是一只相当棘手的怪兽,几乎能封锁对方的进攻手段。

    但游宇这边也有对策。

    “先发动魔法卡-强欲之壶,抽取两张卡。接着召唤‘元素英雄·冰棱侠’!”

    登场的是一位穿着冰棱般铠甲、身材小巧的矮个子英雄,落地时身边自带着肉眼可见的寒气特效。

    【元素英雄·冰棱侠,攻击力800】

    尤贝尔皱眉:“冰棱侠?”

    “冰棱侠的特殊效果。”游宇挥手道,“一回合一次,舍弃一张手牌发动。这回合内,冰棱侠可以对对方玩家直接攻击。

    我舍弃一张手牌,冰棱侠的效果发动!”

    随着游宇一张手牌弃置去墓地,冰棱的小英雄“哈”地喊了一声,周身卷起了白色的冰雪旋风。

    “原来如此。”尤贝尔眯起眼睛,“想通过直接攻击来绕开我的防线么?”

    这家伙……真的知道我的特殊效果!?

    但怎么会?

    “战斗。”游宇挥手,“冰棱侠,对尤贝尔直接攻击!”

    “那可不行。”

    冰棱侠还未来得及动手,尤贝尔便挥手翻开了身侧一张盖卡。

    “在你进入战斗阶段前的瞬间,我发动了盖卡,陷阱卡-挑衅!”尤贝尔微笑,“这张卡必须在对方的主要阶段发动。选择自己场上一只怪兽。这回合,对方所有可以攻击的怪兽都必须攻击所选择的怪兽。”

    游宇看着对面场上全身萦绕着黯淡的紫色能量、嘲讽值拉满的尤贝尔,眉毛轻微上扬。

    “哦?意思是我还非得先摁了你不可咯?”

    “没错就是这个意思。”尤贝尔轻笑,“尽情放马过来吧,我等得都不耐烦了。”

    “那就如你所愿。”游宇亮出一张手牌,“速攻魔法-假面变化!把场上的英雄怪兽送去墓地,变身为相同属性的假面英雄。

    我把水属性的‘元素英雄·冰棱侠’送去墓地,假面变身!

    假面英雄·雾水,召唤!”

    水流的特效环绕了冰棱英雄,流动的水变幻为坚实的铠甲着装到了这位英雄身上。红色的目镜,蓝白色的铠甲,腰前是“x”形的腰带。

    “原来如此,变身成新的英雄,守备表示的话确实就可以规避‘挑衅’的效果了。”尤贝尔遗憾地摇了摇头,“真是无趣呢。就算是这个世界的决斗王,似乎也不太行呢,没胆量接受我的挑衅吗?”

    “谁说过我要守备表示了?”游宇道。

    “嗯?”

    “假面英雄·雾水……攻击表示召唤!”

    【假面英雄·雾水,攻击力2400】

    水的英雄挥动了手中白色的利器,空气中仿佛随之划过了浅蓝的水流弧线,仿佛在无声地诉说——

    ——水,只会让我变得更强大!

    “嚯。”尤贝尔眯起了眼睛,“还是决定要打过来吗?”

    “当然,男人可不能说不行。”游宇轻笑,“战斗了!假面英雄·雾水,对‘尤贝尔’攻击!”

    雾水飞身而出,周身水流旋绕,手中锐利的刃拖着清晰的水线朝尤贝尔当头斩落!

    终于来了!

    看到游宇似乎终于按捺不住想摁了自己,尤贝尔不由心头一喜。

    “哼,这个瞬间,你已经踏入了我自身的陷阱。”尤贝尔冷笑,“我自身的特殊效果!‘尤贝尔’不会被战斗破坏,战斗时对我方造成的伤害是0,并且可以把那个数值的伤害给予对方玩家!”(动画效果)